Eye of the Beholder 1+2


Die Dungeon-abenteuer von SSI spielen in der AD&D-welt und benutzen dafür bekannte Orte dieser Reihe mit extra erstellten Dungeons.
Im ersten Teil darf die Kanalisation von Waterdeep von einem Beholder und seinen Kumpanen gereinigt werden.Teil 2 findet hingegen in einem Tempel (Darkmoon) im Wald statt,wo Priester und Magier ihr schändliches Tun nur unfreiwillig beenden.

Teil 1


Durch 12 level voller Türen,Schalter und Teleporter geht es über Treppen immer tiefer hinab bis zum Obermotz.Die eingängige steuerung läßt auch anfängern eine chance.Nach AD&D Regeln erstellt man sich zuerst eine gruppe von bis zu sechs Leuten um den "Kanalreinigungsservice" zu beginnen. Im Dungeon kommen später befreite oder wiederbelebte NPcs zur unterstützung dazu.Von einfachen "such den schlüssel/hebel" aktionen bis hin zu komplexeren kombinationen bietet das Dungeon alles was ein gutes RPG braucht.Da man in Kanälen keine Läden findet muss jegliche ausrüstung oder Nahrung gefunden oder erkämpft werden.Bewegen im Dungeon funktioniert wie so oft nur in 4 Richtungen plus seitwärtsschritte und reicht für die Mausgesteuerten RPGs meist aus.Die echtzeitkämpfe mit Initiative und zeitbedarf als einteilung der zugfolge laufen wie üblich animiert ab und ein geschickter Spieler kann die möglichen kombinationen aus angriff und ausweichen gut nutzen.Das AD&D grundprofil gibt aber nicht nur die Rassen,Klassen und Zauber vor,sondern auch die Magiebenutzung.Daher muss man zwischendurch Rasten um sich die sprüche wiedereinzuprägen.Energiebasiert hingegen verläuft die Nahrungsversorgung und daher erhalten nur charaktere mit aufgefülltem nahrungsbalken vorteile wie hitpointregeneration beim Rasten,wogegen hungernde abenteurer hitpoints verlieren.

Stärken und schwächen der Gegner entsprechen den AD&D-regeln und deshalb kann man bekannte eigenheiten auch in Eye of the Beholder nutzen.Gerade im endkampf mit dem Beholder wird aber die andere bewegungsart wichtig,da es hier möglich ist zuzuschlagen und auszuweichen und man so auch einen langsamen Beholder verprügeln kann!

Teil 2


Tempel Darkmoon beginnt im Wald und ist schon bald ein reines Tempel-Dungeon. Technisch und von Spielablauf her sind beide Teile identisch.Charaktere aus dem ersten Teil können importiert werden oder man erstellt eine neue Truppe. Die unterschiede liegen mehr in den komplexeren levels und den zahlreicheren gegnerischen Magiebenutzern.Als Trilogie aus einen Guß gedacht fehlt leider die umsetzung des dritten Teils.:-(

Zeitbasierte Wertung:


  • Grafik= 80% gut und abwechslumngsreich
  • Sound= 60% brauchbare geräuschkulisse
  • steuerung= Maus,tastatur optional
  • Taktik= HitnRun,also möglichst geschossen und zaubern ausweichen
  • Magie= mittelmaß,von den sprüchen nur ein Teil nützlich in engen Gängen
  • Motivation= gut,sehr geradlinig,keine Sackgassen ohne wiederkehr.

    Schreiber: Andreas Guldner